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武装解説についてはクロスボーンガンダムX1改へ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 苦手機体考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/27 コンボ表の誤った数値を修正 12/08/22 脱字修正 12/08/20 コンテンツの追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR→後格 145 BR≫横サブ 133 素早くダウンを奪える BR≫BR≫横サブ 155 BR≫BR≫BD格 147 BRを節約したい時に BR≫NNNN 193 近距離の基本。横サブ〆で195 BR≫NN前→横サブ 200 横サブの繋ぎは要ディレイ BR≫横→横サブ 177 素早く終わる BR≫横N 174 非強制ダウン。できれば↑で BR≫BD格→特 154 カット耐性重視。打ち上げダウン BR≫BD格→横サブ 164 カット耐性重視。主力 BR≫BD格N→横サブ 192 主力 BR≫BD格NN 188 できれば↑で 特射始動 特射≫BR 166 ヒット数で変わる 特射≫横サブ 180 特射≫NNNN 240 特射≫横N 221 横サブ224 特射≫BD格N→横サブ 239 初段横サブで211 (特射≫)BR≫特射ヒット 148 トビアが後でヒット 後格始動 後格(1HIT) 横サブ 137 後格(2HIT) 横サブ 174 BR160 サブ始動 (Nサブ射撃派生×10→格闘派生)×3→横サブ 216 ネタコン。拘束時間が非常に長い 横サブ 横サブ 162 繋ぎは最速で。1回目の横サブの当たりが浅いと繋がらない 横サブ≫BD格N(2hit)→横サブ 226 要高度。繋ぎは最速前BDCで。横サブの当たりが浅いと繋がらない N格闘始動 NN→横サブ( 横サブ) 185(226) カット耐性重視。2回目の横サブの繋ぎは最速で NN NNNN 235 基本コンボ。カット耐性は中々。CS〆で239、横サブ〆で236 NNN NNN 233 打ち上げダウン NNN NN前 234 打ち上げダウン。ダメージ微増し NNN 横→横サブ 239 比較的早く終わる NN前 NNN 243 打ち上げダウン。繋ぎは最速横ステで NN前 NN前→横サブ 253 CS〆で256。横サブの繋ぎは要ディレイ NN前 前N→横サブ 248 CS〆で251。前格の繋ぎは最速横ステ、横サブは要ディレイ NN前 横→横サブ 249 CS〆で257。横格の繋ぎ最速横ステで NN前≫BD格N→横サブ 245 CS〆で248。BD格の繋ぎは横BDCで NN前→特NN(5hit) 261 カット耐性はないが、高威力。特格の繋ぎは要ディレイ 前格始動 前N→横サブ 193 素早く終わる。横サブの繋ぎは要ディレイ 前N NNNN 236 中々のカット耐性。繋ぎは最速横ステで 前N NN前→横サブ 241 CS〆で244。横サブの繋ぎは要ディレイ 前N 前N→横サブ 234 CS〆で240。素早く終わる。前格の繋ぎは最速横ステ、横サブは要ディレイ 前N 横→横サブ 229 CS〆で242。素早く終わる。横格の繋ぎは最速横ステで 前N→特NN(5hit) 245 特格の繋ぎは要ディレイ 横格始動 横→横サブ( 横サブ) 161(219) カット耐性重視。素早く終わる。2回目の横サブの繋ぎは最速で 横 横→横サブ 217 カット耐性重視。虹ステ合戦時の主力 横 横 横(1~2hit)→横サブ 238~250 お手軽高威力。カット耐性高め 横 横 横(3hit) 212 できれば↑で 横 NNNN 250 基本コンボ。カット耐性は中々 横 NN前→横サブ 261 ダメージ微増し。横サブの繋ぎは要ディレイ 横 前N→横サブ 240 素早く終わる。横サブの繋ぎは要ディレイ 横≫BD格NN→横サブ 266 高威力だが、コンボ時間が長め 横→特NN(5hit) 276 カット耐性はないが、高威力 BD格闘始動 BD格→横サブ( 横サブ) 142(196) カット耐性重視。素早く終わる。2回目の横サブの繋ぎは最速で BD格 N出し切り 222 虹ふんだ時の参考に。 BD格 NN前→横サブ 232 BD格 横N 191 BD格 前N(→横サブ) 178(214) BD格 特NNNNN 240 BD格N(2hit)→横サブ 横サブ 180(225) カット耐性重視 BD格N→Nサブ(追撃0~5回)→前N 221~233 打ち上げダウン。オバヒでも繋がる BD格N NNNN 247 コンボ時間は長いが、よく動く BD格N NN前 横サブ 252 CS〆で255。横サブの繋ぎは要ディレイ BD格N 前N→横サブ 246 横サブの繋ぎは要ディレイ BD格N 横→横サブ 237 主力。比較的素早く終わる BD格N N→横サブ 225 ↑よりさらに素早く終わる BD格N 横 横(1~2hit)→横サブ 244~250 ダメージ微増し BD格N≫BD格NN 245 CS〆で257、横サブ〆で248。コンボ時間が長い BD格N→特NNNN 260 カット耐性はないが、高威力 BD格N→特(3hit) 横(1hit)→横サブ 238 ↑の途中でカットされそうなら BD格NN→横サブ 231 繋ぎは最速で BD格NN≫BD格N 241 要高度。繋ぎは最速前BDCで BD格NN≫BD格N(2hit)→横サブ 250 要高度。ダメージ微増し 特殊格闘始動 特(1hit) NNNN 222 カット耐性は中々 特(1hit) NN前→横サブ 222 横サブの繋ぎは要ディレイ 特(1hit) 横→横サブ 194 カット耐性重視 特(1hit) 横 横(1~3hit)→横サブ 205~225 ダメージ底上げ 特(1hit)≫BD格闘NN→横サブ 235 横サブの繋ぎは最速で 特NN(4hit) NN前→横サブ 269 横サブの繋ぎは要ディレイ 特NN(4hit) 前N→横サブ 264 横サブの繋ぎは要ディレイ 特NN(4hit) 横→横サブ 263 特NN(4hit)≫BD格N→横サブ 260 BD格の繋ぎは前BDCで 特NN(4hit) 特NN(5hit) 269 カット耐性皆無 特NN(4hit) 特NN(4hit) 横(1hit)→CS 277 通常時デスコン。横サブ〆で274 覚醒時限定 BR≫横サブ 横サブ 192 繋ぎは最速で BR≫BD格N(1hit) 前N 204 打ち上げダウン。カット耐性高め BR≫BD格NN→横サブ 218 覚醒時BR始動主力 横サブ≫BD格NN 251 要高度。横サブ〆で256。横サブの当たりが浅いと繋がらない NNN NNNN 259 繋ぎは横ステで NN前 NNNN 269 繋ぎは横ステで NN前 前N 267 前格の繋ぎは横ステ、横サブは要ディレイ 横 横 NN→横サブ 283 高威力 横 横 横→横サブ 277 覚醒時横格始動主力。カット耐性高め BD格N 横 前N 272 打ち上げダウン BD格N 横 前→横サブ 275 若干ダメージup BD格N BD格NN→横サブ 274 横サブは最速キャンセルで間に合う BD格N(2hit) 横 横→横サブ 271 覚醒時BD格始動主力。カット耐性高め BD格NN≫BD格NN 269 要高度。前によく進む。横サブ〆で270 BD格NN→特NN(5hit) 289 特格の繋ぎは最速で。対地でも繋がる 特NN(4hit)≫BD格NN→横サブ 306 特NN(4hit) 特NN(4hit) 横(2hit)→CS 328 デスコン。〆は核ではなく、通常のCS 特NN(4hit) 特NN(4hit) 横(2hit)→横サブ 325 横サブは格闘をキャンセルできる上にダウン値が高く、中途半端なところからでも強制ダウンに持ち込める。 ここに書いてあるコンボレシピにこだわらず、格闘カットの危険性を感じたらさっさと横サブでコンボを切り上げてしまうといい。 状況に応じてダメージを取るべきか、身の安全をとるか判断できるようになれば生存率がグッと上がる。 打ち上げダウンを狙う場合は特格初段、CS〆辺りが妥当。 戦術 射撃戦もある程度こなせる格闘寄り万能機。 ダメージを取るためにも要所で闇討ちを狙う必要がある。 マントは本機最大のアドバンテージであるため、無駄な硬直に射撃を刺されて早々に剥がされないように。 味方が低コストの場合、マントの為にも低コストよりも先に墜ちること。前に出て味方の援護と共に格闘も狙っていこう。 逆に高コストと組む場合はどちらが先落ちかは要相談。赤ロックこそ短いものの、CSやアシストである程度の援護も可能。 援護気味に立ち回る際の注意点はBRのリロード時間。いざという時カット出来ず味方がフルコンを喰らうなんて事はないように。 そのためにも基本的にはBRズンダよりもBRからBD格や横サブを決めよう。 延々と射撃戦をしていても弾数も火力も足りない上に相方の負担にもなりやすいので、 射撃は格闘を決めるための布石と割りきり常に格闘を決めることを意識し立ち回ろう。 しかし、真っ向から矛盾するようだが、サブの発生や格闘の判定が優秀ということはなく、零距離は得意ではない。 本機の最も得意とする間合いは至近距離よりも少しだけ離れたポジション。 目安としては横サブが届くぎりぎりの間合い。要するに格闘機には格闘戦の拒否が出来、射撃機には格闘を狙える位置。 相方の火力が信頼できるなら徹底的に鞭で相手をダウンさせてゲームメイクに全力を尽くすという手もある。 豊富な武装を活かすためにも、相手に合わせず自分のペースで戦うことが基本且つこの機体の全て。 僚機考察 3000 落ちる順番は3000側先落ち推奨。戦術欄にもあるとおり、基本的には3000側が先落ちし、半覚醒3回を狙ったほうが戦力的に充実する。 後衛をやる場合は、マントがあるとはいえ中距離をうろつくのは武装の射程と性質上ハイリスクローリターン。 出る時は出る時でマントと味方を頼りに突っ込みBD格や横サブで荒らし、 ダメージを与えたらさっさと相手の射程外に逃げるなど、メリハリのついた行動をするべき。 相方が1落ちするまでは中距離にいるのは避けると安定するだろう。 マントがある状態で覚醒があるなら、マントのおかげで他の機体より安全に覚醒時間を使える可能性が高くなるので、早めに覚醒を使いたい。 そうすれば1落ち後に覚醒が溜まっている状態にもしやすくなるし、生存力も上がるのでぜひ狙っていきたい。 2500 このコスト帯ならば、こちらが先落ちが安定か。 ゴッドガンダム 2500帯の純正格闘機。当然、相手が射撃機だった場合は地獄を見る。 その場合、X1改は支援に回ることになるが、ゴッドの格闘にはダメージとカット耐性が反比例していることが多い。 逆に言えば、カットの心配が無ければゴッドフィンガー×2による大ダメージを狙える。 こちらも特格による大ダメージ+長時間拘束が可能といえば可能なので、擬似タイマン×2は中々に有効か。 足回りの関係上、ゴッドが相手をしにくい高コスト機をX1改側が受け持つ事になる。 トールギスⅢ 2500でコストオーバーが3000より安心できるがトールギスは先落ち厳禁。先落ちするとX1改のABCマントが使えなくなるので注意すること。 X1改が前衛でトールギスが後衛すること、くれぐれも両者とも誤射には注意しよう。 2000 2000が先落ちして前にでるよりもX1改がマントを着て前に出た方が影響力があるはずなので先落ちが望ましい。 ただX1改のコストオーバーを狙って2000を狙ってくることも多いため、敵の動向には注意する必要がある。 したがって僚機にはある程度の自衛能力と援護能力、あるいは自前でダメージを稼げる火力が求められる。 ガナーザクウォーリア X1改が先落ち厳守のペア。 自衛と援護の能力が高く、手数は少ないが奪ダウン力が高いため2500の接近するチャンスを作りやすい。 互いに優秀なアシストと強力な覚醒時限定技を持つため、各自が半覚を意識できれば悲観するほど相性は悪くない。 後ろでCSを撃つ場合は味方のマントを剥がしてしまわないように注意。 1000 非常に癖の強い機体が揃うコスト帯。 先落ち1回までならこっちにコストオーバーが発生しないので安定性が高い。 1000側にしても守る手間が少なく前線に出られて火力もあるX1改は非常に有望な相方となる。 ただし相手によってはABCマントの防御性能により1000コスが2落ちする前に落ちるのが難しいことも。 (というか敵側はマントを剥ぐため確実にX1改のコストオーバーを狙ってくる) 1落ちまでは強引に、1落ち後は横サブなどで近づけさせない戦い方が良いか。 ラゴゥ 高い機動性を活かして一緒に前に出て戦う。 近接戦に強く、よほどのコストギャップがない限りこちらが一々救援に行く必要もない。 上手くラゴゥが戦場を荒らしてくれた所で格闘を叩きこんでいけばダメージレースにも負けにくい。 ザク改 超高性能グレネイドが光る1000コスが誇る爆弾魔。 ザクの爆弾で敵を動かして生まれた隙を狙っていく。火力が高く上手く噛み合えば強力な組み合わせ。 自衛力も高い部類だが足周りは1000レベルなので過信は禁物。 爆弾の誤射を喰らっても泣かないこと。 グフ・カスタム 1000コストの中で一番耐久力があり、鞭を絡めた攻め逃げは高コでも捕らえにくい。 闇討ち機体なので、X1改から逃げている機体をガトリングでよろけさせてそのまま闇討ちにするのが一番良い。 互いの格闘火力を最大限活かせるよう擬似タイマンに持っていきたい。 相手を機体の性能を生かせぬまま落としてやろう。 ヒルドルブ X1改の届かない遠距離にはドルブが、ドルブが苦手な近距離はX1改がそれぞれ対応する。 あまり放置しにくい機体なので闇討ちする機会が多く、大ダメージのチャンス。 ただし状況によってはあっさり溶けるのでレーダー等で位置取りを確認しよう。 またドルブは格闘カットが苦手なので普段より守りを意識した方がいいかも。 苦手機体考察 基本的に遠距離から実弾で攻撃可能な機体に対しては近づかない限り対処が厳しい。 特に低コスト帯の砲撃機は一発で距離をとらされる上、大抵はもう一発で強制ダウンになりつつ吹き飛ばされる。 さらにこれらに当たるような機体は地走型でズサキャン可能な事も多く、相手にしにくい。 また格闘間合いが強力な相手だとメインと横鞭で安く済ませざるを得ずジリ貧になる。 3000 マスターガンダム 格闘の鬼その1。 マントが無効ってだけでもキツイのに格闘性能が非常に高くとても振り合いなんて出来ない。 こちらのアドバンテージはBRとサブだが、BR単品では豊富なブーストでくねくねと地走りするとマスターの着地を取るのは難しい。 X1単品では勝ち目が薄く相方と共闘することになるのだが、1000と組む時は流石に自分がメインで引き受けないと戦線が崩壊する。 マスターは格闘始動が多いのでメインや鞭で丁寧に戦えば被害を抑えられるだろう。 ダブルオークアンタ 格闘の鬼その2。 マントによりメインをある程度防げるが、BS格闘には基本勝てない。 しかも自前SBでライン上げや格闘ねじ込みなどのセットプレイが単純かつ強力。 火力はマスターと同等で安定性はこちらが遥か上。当然1対1ではこちらが不利。 しかしクアンタは武装の択が少なく自身で出来ることは限られている。 というか近距離での手は「メイン≫各種格闘」くらいのものである(格闘ブンブンを何度も喰らうのは機体差よりも腕の差)。 メインの取り合いを制すれば反撃の機会が生まれる。 2500 ゴッドガンダム 2500コストの格闘特化タイプ。 基本的にインファイトでないと働けないX1だが、格闘の判定発生性能が段違いなので格闘勝負に勝ち目はない。 また、マスターほどではないがゴッドも地走として優秀な部類で回避性能が高い。 さらにvs格闘機に対する保険である横サブの間合いがゴッドのメインの間合いと完全に被っているため、 鞭の範囲限界を見切っての左右BDからの接近メインは驚異の一言。 幸い、チーム戦の作戦における柔軟性はこちらのほうが上。 真正面から勝負を挑まず、相方を追ってゴッドを燻りだす、味方の射撃に加勢してダメージを稼ぐなど一工夫してみよう。 2000 ガンダム おなじみのファースト・ガンダム。 BR、BZ、JV、アシストとスタンダードなビーム以外にも豊富な実弾射撃をカバーしているため、マントの有用性が落ちる。 また格闘戦では虹合戦こそX1横はガンダム横を発生差で潰せるが、その距離における勝敗は相手側も承知。 X1側の全格闘を一方的に潰せる性能のN格闘と鞭すらガード成功でスタン追撃が可能な後格闘を仕込んでいるので要注意。 射撃、格闘、いずれの間合いにしても相手に読み切られるとこちらはかなり不利になる。相手の裏をかく択勝ちを意識しよう。 ブルーディスティニー1号機 2000コストの実弾武装機体。 マシンガンによる牽制や有線ミサイルが厄介。 ただし通常時に爆発力はないので丁寧に動けば基本は問題ない。 逆に覚醒中は近距離戦闘能力が格段に上昇するのでうかつに近づかない事。 1000 ヒルドルブ 最長の赤ロック距離から実弾による攻撃が絶え間なく飛んでくるため中距離以上では非常に厳しい。 アシストもスモークで誘導を切られるため機能しにくい。 近づけさえすれば格闘で大打撃を与えられる。 スモークを貼られても横鞭でなぎ払えばOK 丁寧に避けながら近づいて一気に勝負を決めたい。 ガンダムEz8 こちらも遠距離から砲撃戦を仕掛けてくるのが厄介。 やはりこちらも一気に近づいてしまいたい。 ただし下手な格闘はサブの倍返しで返り討ちにされるのでしっかり牽制を挟んで攻撃しよう。 VS.対策 クロスボーンガンダムX1改の武装は豊富なものの、それぞれに何らかの難点をかかえている (逆の言い方をすればそれぞれの難点をごまかせる程、武装が豊富とも言えるが…)。 近距離では強力な格闘と脅威の迎撃力を誇る鞭がある為、とにかく距離を離したい。 代わりに赤ロックは平均より短く、射撃戦を長引かせればジリ貧に追い込める。 よって自機が標準以上の射撃を持っていれば中距離以遠を維持し、ひたすら射撃戦を続けよう。 当然ジリ貧になる前に距離を詰めようとして来るのだが、それまでにマントを剥がしておけば格闘は振り辛くなる。 が、実戦の流れで中距離を維持し続けることは相手の相方がどう動くかにも大きく左右されるし、現実的にはかなり厳しい。 BRを持っているのでこちらの着地に刺されば距離はすぐに詰められてしまう。 鞭で拒否されなければ後出しで強い格闘はそこまで存在しないため、焦ったりいらついたりせずに諦めないで対処したい。 BD格闘はすさまじい速度を誇るので、気づいた時には余程プレイヤーの反応速度が優れていないと回避が間に合わない場面も多い。 更にマントがある時は機体によっては咄嗟の対応が出来ずに理不尽なまでに格闘を刺し込まれるので、常にどちらかが目を付けて放置はあまりしない方がいい。 BD格闘を用いた闇討ちに対してはガードも活用するべし。 鞭の範囲は脅威だが、万能機以上に格闘が強い機体であれば出の速さと判定で格闘は勝てることも多い。 鞭の範囲の外で射撃戦をするか、「鞭より先にこちらの格闘が刺さる」ぐらいの距離まで一気に踏み込もう。 また格闘機でX1の鞭の範囲を熟知しているのなら鞭のギリギリ外で待つとものすごくいやらしい。 X1からすれば鞭も射撃も隙をさらすだけでそこを格闘で取られ、格闘も判定で負けるからだ。 また、前ステキャンで見てから鞭を回避可能。回避後は上を取る形になるので、赤ロックになった瞬間に格闘を打ち込む。 赤枠、スサノオ、ゴッド、2号機では有用な選択肢となる。 くれぐれも近距離での乱戦は避けること。もれなく鞭でまとめて吹っ飛ばされます。 武装解説についてはクロスボーンガンダムX1改へ 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.13 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.12 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.11 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.10 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.9 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.8 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX1改 Part.1
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デフォルトBGM (by Richter.S.Belmont ◆DKPHWMFZIw) 概要 ロマンシング サ・ガ3 (V1.1) 全ての戦闘曲をデフォルトに戻します。拡張smcに当てて下さい。 拡張smc3.xに4.xを上書きしたら、戦闘BGMが鳴らなくなってしまった。 元の戦闘曲が聴きたくなった。 そんなときに御利用下さい。 注意事項として713氏の「拡張smc専用IPSファイル(音楽を上書きなしで追加~とあるもの)」を当てた smcファイルにはパッチを適用しないで下さい。(現段階では不具合が起きます。)
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GNZ-005 ガラッゾ(ヒリング機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNスパイク 3900 18 0 1~2 格闘 75% 5% GNビームクロー 4200 20 0 1~3 BEAM格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガデッサ(リヴァイヴ機) 3 ガデッサ(ヒリング機) 2 ガラッゾ(ブリング機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガラッゾ(ブリング機) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D2月光蝶 CHALLENGE MISSION2 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガ系近接戦闘担当。ブリング機との違いはTRANS-AMの有無。 もともと実体格闘とBEAM格闘の両方を持っているのでTRANS-AMの存在意義があまりない。火力やオーバーキルが必要な時にでも。 フォーエバーやフルクロス、ガーディダンサーといった防御アビリティの塊を相手にするときに真価を発揮するだろう。 ただ、どの武装を使うにせよ最大射程は3。耐久能力も高い方ではないので、ファイターや傭兵、エースで射程を延ばして支援にも回れるようにしよう。
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マンダラガンダムMANDALA GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-044NNP 全高 17.3m 重量 7.4t 所属 ネオネパール 武装 仕込み錫杖 必殺技 炎獄烈風地獄曼陀羅曼陀羅円陣・極楽往生 搭乗者 キラル・メキレル 【設定】 ネオネパール代表のモビルファイター。 脚部はなく、巨大な釣鐘状の防御モードと上半身を露出したノーマルモードに変形する。 ビームサーベルを仕込んだ錫杖の切れ味はすさまじいものがある。 錫杖から炎を噴き出させ相手にぶつけるキラル殺法を操る。 【武装・必殺技】 仕込み錫杖 接近戦用の錫杖。 そのまま打撃武器として使用できるほか、ビームサーベルを仕込んでいる。 炎獄烈風 錫杖から炎を噴出させて相手にぶつける技。 地獄曼陀羅 キラル殺法の一つ。 錫杖から炎を発生させて相手を焼き尽くす。 曼陀羅円陣・極楽往生 キラル殺法の一つ。 本機を中心に12機のガンダムで曼荼羅を形成し、そのエネルギーを纏ったガンダム達が突撃する。 【原作の活躍】 決勝トーナメントでゴッドガンダムと戦闘するが敗北。 その後、デビルガンダムコロニーとの戦闘で、ノーベルガンダムと共に世界ガンダム連合のリーダー各として新生シャッフル同盟を助ける。 【搭乗者】 キラル・メキレル CV:麦人 ネオネパール代表のガンダムファイター。 第11回大会から参加していたが両目を失明してしまい、この事件をきっかけに対戦相手に暗殺を仕掛け不戦勝で勝ち上がってきた。 しかし、ドモン・カッシュとの戦闘により失っていた武道家の心を取り戻し暗殺したファイターの供養をする為に決勝トーナメントを辞退する。 その後、デビルガンダムとの最終決戦に駆けつけ、ガンダム連合の実質的なリーダー役を務めた。 【原作名台詞】 「全てのガンダムよ、集結せよ。ここに我ら世界ガンダム連合を作り、地球の存亡を賭け、団結し、勝利するものだ!」アニメ第48話から。 「我らが母なる星の危機、人種も国籍もあるものか!」こちらもアニメ第48話から。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT ノーベルガンダムのアシストとして登場、射撃・アシスト行動に連動して接近しつつ錫杖で殴るいわゆる追従型。 見た目に反して射撃属性でありバリアなどには弾かれるシュールな一面も。 威力がそこそこある割には補正がよく、硬直の長い特殊なよろけをとれるのでコンボにはかなり役立つ…が射程が動作の関係上短く、残念ながらノーベルガンダムの弱点を補うには至っていない。 他の機体ならばかなり活躍できたのでは、と言われることも…。 EXVS.MB 再びノーベルガンダムのアシストとして登場。 今度はしっかり相手に突撃してくるようで、殴った相手をスタンさせる。
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第二弾 【作業用BGM】ニコ生リスナーさんが選んだアニソンベスト20曲 sm10043872 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10043872 曲目リスト 001.「ライオン」/May n,中島愛(マクロスF OP2) 002.「ハレ晴レユカイ」/平野綾,茅原実里,後藤邑子(涼宮ハルヒの憂鬱 ED1) 003.「masterpiece」/川田まみ(とある魔術の禁書目録 OP2) 004.「clover」/meg rock(SoltyRei OP1) 005.「ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~」/森口博子(機動戦士ガンダムF91 ED) 006.「euphoric field(Japanese)」/ELISA(ef - a tale of memories. OP)*最終回 007.「オレンジ-band arrange mix-」/釘宮理恵,堀江由衣,喜多村英梨(とらドラ! AR 008.「PSI-missing」/川田まみ(とある魔術の禁書目録 OP1 009.「夢想歌」/Suara(うたわれるもの OP) 010.「ダイアモンド クレバス」/May n(マクロスF ED1) 011.「雪、無音、窓辺にて。」/茅原実里(涼宮ハルヒの憂鬱 IM) 012.「熱烈歓迎わんだーらんど」/植田佳奈,小清水亜美,釘宮理恵,白石涼子,伊藤静(咲-Saki- ED1) 013.「Dear My Friend -まだ見ぬ未来へ-」/ELISA(とある科学の超電磁砲 ED1) 014.「ブルーウォーター」/森川美穂(ふしぎの海のナディア OP1) 015.「嵐の中で輝いて」/米倉千尋(機動戦士ガンダム第08MS小隊 OP1) 016.「リフレクティア」/eufonius(true tears OP1) 017.「びいだま」/アツミサオリ(げんしけん ED) 018.「God knows...」/平野綾(涼宮ハルヒの憂鬱 IN) 019.「Wind Climbing~風にあそばれて~」/奥井亜紀(魔法陣グルグル ED) 020.「Don t say "lazy"」/桜高軽音部(けいおん! ED) 第2弾アニソンリクエスト一覧 第2弾アニソンリクエスト一覧詳細
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RGM-119 ジェムズガン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24600 450 M 11520 99 22 23 24 5 - D A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) Gキャノン オーガンダム(実戦配備型) ガンダムMk-V 開発先 開発先A 開発先B 2 ヘビーガン 3 ジャベリン 備考 影の薄いヘビーガンの改良型。性能はヘビーガンから大して変わらず。ビームシールドを装備したものの、グレネードランチャーが無くなり火力が低下した。 本来は宇宙でも運用できるはずなのだが、宇宙適性は無い。火力の低下も相まって、ジャベリンやヘビーガンに比べると使い勝手が悪い。
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ガンダムに乗った声優 570 名前:水先案名無い人:2009/09/07(月) 19 47 09 ID mqIT10TX0 池田秀一「諸君、声優にとっての最高の栄誉の一つとは何だ?」 観客「ガンダムに乗ることだ――――――――!!!!」 池田秀一「私もだ 私もユニコーンでガンダムを赤く塗りたいのだよ!!」 池田秀一「全ガンダムに乗った声優入場!!」 注:かっこ内は声優さんが演じたキャラが実際に乗ったガンダム ヒロインは死んでいた!! 更なる死亡フラグを積み強化人間が甦った!!! 法則!! 桑島法子(ガイアガンダム・ガンダムデストロイ)だァ――――!!! 女性ガンダム乗りはすでに我々が完成している!! テストパイロット林原めぐみ(ガンダムNT-1)だァ――――!!! 収録初めしだい叫びまくってやる!! 熱血ヒーロー代表 関智一(シャイニングガンダム・ゴッドガンダム・デュエルガンダム)だァッ!!! 双子の演じ分けなら我々のが技量ものを言う!! 81の名優 ガンダムマイスター 三木眞一郎(ガンダムデュナメス・ケルディムガンダム)!!! 真の主役を知らしめたい!! シン・アスカ 鈴村健一(インパルスガンダム・ディスティニーガンダム)だァ!!! Gガンは3番手だがクロボンなら全シリーズオレのものだ!! 悟空の代表 山口勝平(ドラゴンガンダム・クロスボーンガンダムX3・スカルハート)だ!!! 飛田対策は完璧だ!! リアリズム 中原茂(ガンダムヘビーアームズ・ヘビーアームズ改・シルエットガンダム・ネオガンダム)!!!! 全声優のベスト・ガンダムは俺の中にある!! ガンダムの俺様が来たッ 宮野真守(ガンダムエクシア・00ガンダム・ヴィルデバスター)!!! 吹き替えなら絶対に敗けん!! 似非のアメリカ人見せたる サンライズ常連 大塚良忠(ガンダムマックスター)だ!!! ハイテンション(はっちゃけ演技)ならこいつが怖い!! アーツビジョンのピュア・ボイス 飛田展男(ガンダムMk-II・Zガンダム・グランドマスターガンダム・アストレイGフレーム)だ!!! あかぺら倶楽部から炎のガンダム乗りが上陸だ!! アドリブ王 高木渉(ガンダムX・ガンダムDX)!!! ドリームの有るシゴトがしたいからボイスアクター(声優業)になったのだ!! プロのエンギを見せてやる!!中井和哉(ガンダムエアマスター・ガンダム6号機マドロック)!!! めい土の土産にお禿げ鉄拳とはよく言ったもの!! ウッソの成長物語が今 収録でショウカする!! Vガンダム主人公 坂口大助先生(Vガンダム・V2アサルトバスター)だ―――!!! ガンダム最多搭乗こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこんなに乗ってくれるとはッッ 関俊彦(ガンダムデスサイズ・デスサイズヘルカスタム・プロヴィデンスガンダム・レジェンドガンダム・ガンダムF90)!!! 富野に誘われたからここまできたッ キャリア約15年!!!! 円のヒット(人気)ボイスアクター 朴路美(∀ガンダム・ブリッツガンダム)ーだ!!! オレたちはガンダムに乗るのではないガンダムになるものなのだ!! 御存知キャプテン 神谷浩史(ガンダムヴァーチェ・セラヴィーガンダム・ヴィルデバスター)ー!!! 声優の本場は今やT.S.Pにある!! オレを驚かせるガンダム乗りはいないのか!! 山崎たくみ(ガンダムローズ・ガンダムレオパルド)だ!!! グッレィトォォォォォおッ説明不要!! ディアッカ!!! マレット!!! 笹沼尭羅(バスターガンダム)だ!!! 声優は実戦で切り込めてナンボのモン!!! 超実戦声優!! 本家シグマから吉野裕行(ガンダムキュリオス・アリオスガンダム)の登場だ!!! 主役はボクのもの 邪魔するシンは思いきり堕して思いきり奪うだけ!! コズミックイラ統一王者 保志総一朗(ストライクガンダム・Sフリーダムガンダム・ドレッドノートガンダム) ガンダムに出る為に声優になったッ!! アフターコロニー全ガンダムチャンプ 緑川光(Wガンダム・Wガンダムゼロカスタム)!!! 重厚感に更なる磨きをかけ ”アルゴ・ガルスキー”宇垣秀成(ボルトガンダム)が帰ってきたァ!!! 今の自分はGジェネにいないッッ!! セレーネ・マクグリフ大原さやか(スターゲイザー)!!! 芸歴四十年の大御所が今ベールを脱ぐ!! ネオホンコンから 秋元羊介(クーロンガンダム・マスターガンダム)だ!!! OVAでならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える声優 堀川りょう(GP-01ゼフィランサス・GP-03デンドロビウム・ガンダムL.O.ブースター)改名して登場だ!!! 劇場版の製作はどーしたッ ZZの再評価 未だならずッ!! 主役も悪役も思いのまま!! 矢尾一樹(ZZガンダム)だ!!! 特に理由はないッ 次世代U.C.が凄いのは当たりまえ!! バーニィにはないしょだ!!! deux合併! 辻谷耕史 (ガンダムF91・クロスボーンガンダムX1)がきてくれた―――!!! 貧乏暮らしで磨いた実戦エンギ!! 08小隊のデンジャラス・キャップ 檜山修之(陸戦型ガンダム・ガンダムEz8)だ!!! 少年役だったらこの人を外せない!! 超A級声優 折笠愛(ガンダムサンドロック・サンドロック改)だ!!! 超一流声優の超一流のツンデレだ!! 生で聞いてオドロキやがれッ 五番目のパイロット!! 石野竜三(シェンロンガンダム・ナタクガンダム)!!! MS強奪はこの男が完成させた!! 声優界の切り札!! 藤原啓治(スローネツヴァイ・アルケーガンダム・Sガンダム)だ!!! 元祖NTが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 蒼月昇ッッ 俺達は君を待っていたッッッ古谷徹(ガンダム・νガンダム・リボーンズガンダム・0ガンダム)の登場だ――――――――ッ 加えて戦死者発生に備え超豪華なリザーバーを4組御用意致しました! フロスト兄弟 森川智之(ガンダムヴァサーゴ) 佐々木望(ガンダムアシュタロン・Ξガンダム)!! ソロモンの悪夢 大塚明夫(GP-02サイサリス・ガンダムアストレイアウトフレーム)!! 永遠のライバル!子安武人(ガンダムエピオン・ターンX・アカツキ)! ……ッッ どーやらもう一名はカラオケに行っている様ですが、終電に乗り次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 575 名前:水先案名無い人:2009/09/07(月) 22 09 16 ID Lxg4I4MR0 真の主役を知らしめたい!! ブワッ(´;ω;`) 576 名前:水先案名無い人:2009/09/07(月) 22 27 28 ID 6Rg8Q1sv0 リザーバー誰? 577 名前:水先案名無い人:2009/09/07(月) 22 34 28 ID hISZCrg20 アスラン 578 名前:水先案名無い人:2009/09/07(月) 23 20 44 ID 1OxNZ7Y00 笹沼尭羅wwwと思ったら芸名変えてたのな 笹沼と進藤ってそれぞれ諸事情でディアッカとカガリを 演じる事が出来ないって聞いたけどこの噂ってマジ? あとチボデーの中の人は良忠じゃなくて芳忠な 579 名前:水先案名無い人:2009/09/08(火) 00 44 46 ID ZrAyV3+Z0 いやだなー蒼月さんは新人声優じゃないですか(棒) 関(俊)さんすげえなー でも最近ではすっかり仮面ライダーのイメージで上書きされたから困る。 エマさんとかフォウとかルーとか旧三馬鹿新三馬鹿(ステラだけいるけど)トリニティとか あげようと思えばまだいけるけどGガンキャラだけでパンクしそうだし無理かw 580 名前:水先案名無い人:2009/09/08(火) 03 26 39 ID DCfyulA/O ブリッツ乗りをパクにするのは意見の別れるところ 581 名前:水先案名無い人:2009/09/08(火) 04 42 19 ID yEer9JGN0 それとヴィルデバスターも二つあるしね。 582 名前:水先案名無い人:2009/09/08(火) 07 10 06 ID nbjwC8qT0 真の主役を知らしめたい!! シン・アスカ 鈴村健一(インパルスガンダム・ディスティニーガンダム)だァ!!! 全俺が泣いた、でもネタの使い方上手い。 ガンダムネタは数有れど、新しいアプローチにガノタ的にも関心した! 583 名前:水先案名無い人:2009/09/08(火) 12 56 15 ID oiae1jYN0 579 主役機に絞らないとVガンも結構いるんだよね… 584 名前:水先案名無い人:2009/09/08(火) 16 51 17 ID 9Y2wOD670 そういや、バキの人と独歩の人もマーメードガンダムとマンダラガンダムに乗ってんだよね コメント 名前
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どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#r54bd472] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#kf476621] アタッチメント [#aa9aa2aa] 特徴 ご存知、機動戦士ガンダムの主人公搭乗機。万能機として仕上がっている。 集団戦、タイマンともに攻撃手段は豊富に揃っている。 アタッチメントとスキルは、C3、C6、DCを活かすためにスナイプとインパルスがオススメチャージ発生の遅さをカバーするために闘争本能も◎ ザコ戦はC3→BD→D3→DC→BD(以下繰り返し)、エース戦はC5から空中コンボに繋げると安定する。 高難易度のエース相手は、受身を取るのを利用して、C5→BD→D3→DC→BD→D3→(ryでブーストが続く限りハメることが可能。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「伝説への道1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 スカイアイ 中 ヒートアップ 低 ヘッドショット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 ビームサーベル 格闘 前方 N6 ビームサーベル 格闘 前方 小ジャンプ→着地切り スマッシュ攻撃 S 両刀ビームサーベル突進 格闘 前方 追撃SPにより、巨大MAに有効。 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 3連射、セミオートロック可能 C2 斬り上げ>シールド払い 格闘 前方 チャージ攻撃追加入力で盾で吹き飛ばし、盾を当てた後にDC当たれば安定するが遅いのでカットされやすいC5を覚えるまでの空中コンボ始動技 C3 ハイパーバズーカ 射撃 前方爆風発生 ガード崩し集団に打ち込む、エース機のガードを崩すなど多様な使い道がある主力 C4 二刀流斬り 格闘 左→右ほぼ360°小範囲 一応の対集団攻撃であるが、発生がやや遅く割り込まれやすい。リーチが短いのも難点。 C5 斬り上げ 格闘 前方 自身もジャンプしつつの高い斬り上げおそらくC1以降のチャージで発生が一番早い。発動すると機体が高く浮くためワッショイには要注意 C6 ラストシューティング 射撃 360°広範囲 真上にビームを撃って機体回りの衝撃波で攻撃するというビックリ攻撃待望の広範囲攻撃であるが発生が遅いため集団の真ん中ではなかなか撃たせてもらえない。 SP攻撃 SP1~3 ビームジャベリン乱れ突き 格闘 地上前方 タイマン用発動中方向転換可突き終えると投げ、投げたジャベリンは爆発して比較的広範囲に高ダメージLv.上昇:発動時間増 JSP ハイパーバズーカ乱射 射撃 空中前方 右で撃って左で撃ってを繰り返し、シメに二発同時発射。発動中、方向転換可Lv.上昇:発動時間増 CSP ハイパーハンマーぶん回し 格闘 地上広範囲 ハイパーハンマーをぶん回して攻撃。非常にゆっくりだが前進が可能。Lv.上昇:発動時間増 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 HIT後、追撃チャージ可 D2 ビームサーベル 格闘 前方 左から右へ水平切り。HIT後、追撃チャージ可空中コンボ時はここでキャンセル D3 ビームサーベル 格闘 前方 下に叩きつける。HIT後、追撃チャージ可空中コンボの締めに。追撃でバズーカが当たる。 DC ハイパーバズーカ 射撃 前方 こちらのバズーカはC3と違いガード崩し効果なし。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ △ 地上SPの威力の底上げにでも ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 △ オフィシャルでビグ・ザムが苦手ならあると便利 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ 主力のC3・C6・DC強化 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 高難易度で空中コンボが安定する ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション ○ タイマン特化SPが強力になる 一機当千 △ C6での拠点制圧にあると便利 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ エース機、C6等拠点制圧につけると良い ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 × C6+闘争本能+アーマーゲインでほぼ回復のため不必要 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × 平均以上の防御力を持つので不要 ブーストドライブ ○ 空中コンボの威力の底上げに ショックアブソーバー × バイオコンピューターのが良い パワーラジエーター × ミノフスキードライブのが良い スピードスター ○ あれば便利 クロスドライブ × C3、C6のみ必要の為 デルタドライブ ○ 範囲が広くガード崩しなので、序盤から終盤まで使える スクエアドライブ × C3、C6のみ必要の為 零距離射撃 △ C3、C6を多用するなら アドバンスドガード バイオコンピューター ○ SPがタイマン特化でなかなか強力 カウンター × スマッシュヒット × オーラバースト × ペンタドライブ × ヘキサドライブ × 対エースには使わないのでいらない チェイスドライブ 空中コンボの威力の底上げに スナイプ ○ 射撃はC3、C6、DC。C3、DC中心ならハードストライクより有用 エアマスター ○ 高難易度だと空中コンボではめられるのでつかえる ハードストライク △ 格闘属性のチャージをあまり使わない アーマーゲイン ◎ C6+闘争本能と合わせる事でほぼ全回復 プレッシャー ○ C6をガードしている機体にもダメージが入る為あると便利 ミノフスキードライブ ○ 空中コンボの延長として
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ゲレンデや雪山でBGMを聴きながら滑ることができる 操作 ①と②ボタン同時押し BGM ON/OFF ①を押す 次のトラックに進む ②を押す 前のトラックに戻る ①を押し続ける ボリュームアップ ②を押し続ける ボリュームダウン(ミュート) 収録曲一覧 リッジレーサーより 01 Highride 02 Warp Tropper 03 Bassrider 04 Pulse Phaze 05 Chrome Drive 06 Synthetic Life 07 Disco Ball 08 Night Stream 09 Light Groove 10 Vanishing Horizon 11 Tunnel Visionary 12 Tek Trek 13 Rotterdam Nation Remix 14 Speedster Remix 15 Drive U 2 Dancing Remix 16 Rareheroes Remix 17 Rage Racer Remix 18 Motor Species Remix 19 Blue Topaz Remix 20 Rotten7 Remix 21 Kamikaze Remix 22 Heart of Hearts Remix 23 Heat Floor Remix 24 Paris Remix アイドルマスターより 25 GO MY WAY!! 26 Here we go!! 27 relations 28 9 02pm 29 My Best Friend 30 First Stage 31 魔法をかけて! 32 エージェント夜を往く 33 ポジティブ! 34 THE IDOLM@STER 太鼓の達人より 35 スポーツダイジェスドン~Fill in The Sky~ 36 どんちゃん世界旅行 37 どん子のファーストデート 38 ラブユーどんちゃん 39 軽いざわめき もじぴったんより 40 ふたりのもじぴったん 41 Piacevole! 42 わーずわーずの魔法 43 Bedtime Puzzler 44 バンピーニ ファミリースキー(前作)より 45 TeachMe! ポータブルオーディオの設定で、 BGMの取捨選択 シャッフル再生 試聴 ができる。
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効果 発動ユニット 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 「射撃系」ユニット搭乗時、射撃系武装威力+500。 発動ユニット +射撃系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンガンタンク61式戦車マゼラ・アタック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジムスナイパー量産型ガンタンク 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジムスナイパーII量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ジム・キャノンIIザメル ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ハイザックキャノン 機動戦士Zガンダム スーパーガンダムハイザック・カスタム 機動戦士ガンダムZZ ズサ 機動戦士ガンダムUC ロトギラ・ドーガ(重武装仕様)ザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガルスK 機動戦士ガンダムF91 GキャノンガンタンクR44 機動戦士Vガンダム VダッシュガンダムVダッシュガンダムヘキサV2バスターガンダムリカールジャバコザンネック 機動武闘伝Gガンダム ガンダムローズジョンブルガンダムカッシング 新機動戦記ガンダムW ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ヴァイエイト 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ヴァイエイト・シュイヴァン 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムヘビーアームズ改(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムレオパルドグランディーネ ∀ガンダム ウォドムゴッゾーズサン 機動戦士ガンダムSEED ランチャーストライクガンダムバスターガンダムカラミティガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブラストインパルスガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメスガンダムスローネアインティエレン長距離射撃型ケルディムガンダムガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)リボーンズガンダム 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ガンダムサバーニャ ゲーム系 ガンダム6号機ザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJ量産型ビグザム その他 ガンキャノンIIガンタンクIIジム・スナイパーカスタムジムキャノンザクキャノンゲルググキャノンジンクスIIキャノン 備考 主兵装が長距離武器のユニットが対象だが、対象ユニットがかなりわかりづらい。 大抵の狙撃持ちやミサイル全弾発射持ちは対象になるが、ゼク・ツヴァイみたいに狙撃持ちでも対象外のユニットはいる。 またキャノン装備の機体は対象になり易いが、極大ビーム砲を持つ機体は対象外である。 一例をあげるとすれば、デュナメスは対象になるが、ヴァーチェは対象外。 近距離と同じく設定や原作での戦い方等から対象が決められていると思われる デュナメス系は狙撃、射撃がメインで近接が苦手の射撃型。ヴァーチェ系は砲撃メインだが重装で防御力がある支援型。 単純に火力を上げるために使うなら機体攻撃力100程度までは豪傑のほうが優秀(メモに実験あり)。 効果対象となる武装は 射撃、連射、拡散、BEAM射撃、BEAM連射、BEAM拡散、貫通BEAM、火炎、特殊射撃 の9種類。 陸戦強襲型ガンタンクであれば奇抜と合わせて火炎放射器の威力を+1500という真似が出来る。スーパーパイロットもあれば合計+2000。 武装威力との割合で見ると7.5~20%程度と、ビームジェネレーターα~βおよび高性能火薬~爆薬と似たような上昇幅でしかない点に注意。対象機であればパイロットアビリティ1枠で対象の武装全てが強化されるという長所を活かしたい。